23种设计模式(23种设计模式菜鸟教程)

## 23种设计模式

简介

设计模式是软件开发中解决常见问题的可复用解决方案。它们并非可以直接转换为代码的成品,而是描述如何解决特定问题的一种模板或指南。23种设计模式由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(GoF,“四人帮”)在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,并被广泛应用于面向对象编程。这些模式可以帮助开发者编写更灵活、可维护、可扩展的代码。这些模式根据其目的被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

一、创建型模式 (Creational Patterns)

创建型模式关注对象的创建过程,提供更灵活和抽象的创建机制,将对象的创建与使用分离。

1. 工厂方法模式 (Factory Method):

定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

2. 抽象工厂模式 (Abstract Factory):

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

3. 单例模式 (Singleton):

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

4. 建造者模式 (Builder):

将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5. 原型模式 (Prototype):

使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

二、结构型模式 (Structural Patterns)

结构型模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构。

6. 适配器模式 (Adapter):

将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

7. 桥接模式 (Bridge):

将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

8. 组合模式 (Composite):

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

9. 装饰器模式 (Decorator):

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

10. 外观模式 (Facade):

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

11. 享元模式 (Flyweight):

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

12. 代理模式 (Proxy):

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

三、行为型模式 (Behavioral Patterns)

行为型模式关注对象之间的通信和交互,以及职责的分配。

13. 责任链模式 (Chain of Responsibility):

为请求创建一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。

14. 命令模式 (Command):

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

15. 解释器模式 (Interpreter):

给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

16. 迭代器模式 (Iterator):

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

17. 中介者模式 (Mediator):

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

18. 备忘录模式 (Memento):

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

19. 观察者模式 (Observer):

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

20. 状态模式 (State):

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

21. 策略模式 (Strategy):

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

22. 模板方法模式 (Template Method):

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

23. 访问者模式 (Visitor):

表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。这篇文章对23种设计模式进行了简要概述。 要深入理解每种模式,需要进一步学习其具体实现、应用场景以及优缺点。 学习设计模式是一个持续的过程,需要不断实践和总结。

23种设计模式**简介**设计模式是软件开发中解决常见问题的可复用解决方案。它们并非可以直接转换为代码的成品,而是描述如何解决特定问题的一种模板或指南。23种设计模式由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(GoF,“四人帮”)在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,并被广泛应用于面向对象编程。这些模式可以帮助开发者编写更灵活、可维护、可扩展的代码。这些模式根据其目的被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。**一、创建型模式 (Creational Patterns)**创建型模式关注对象的创建过程,提供更灵活和抽象的创建机制,将对象的创建与使用分离。* **1. 工厂方法模式 (Factory Method):** 定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 * **2. 抽象工厂模式 (Abstract Factory):** 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 * **3. 单例模式 (Singleton):** 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 * **4. 建造者模式 (Builder):** 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 * **5. 原型模式 (Prototype):** 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。**二、结构型模式 (Structural Patterns)**结构型模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构。* **6. 适配器模式 (Adapter):** 将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 * **7. 桥接模式 (Bridge):** 将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 * **8. 组合模式 (Composite):** 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 * **9. 装饰器模式 (Decorator):** 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。 * **10. 外观模式 (Facade):** 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 * **11. 享元模式 (Flyweight):** 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 * **12. 代理模式 (Proxy):** 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。**三、行为型模式 (Behavioral Patterns)**行为型模式关注对象之间的通信和交互,以及职责的分配。* **13. 责任链模式 (Chain of Responsibility):** 为请求创建一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。 * **14. 命令模式 (Command):** 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 * **15. 解释器模式 (Interpreter):** 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 * **16. 迭代器模式 (Iterator):** 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。 * **17. 中介者模式 (Mediator):** 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 * **18. 备忘录模式 (Memento):** 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 * **19. 观察者模式 (Observer):** 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 * **20. 状态模式 (State):** 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 * **21. 策略模式 (Strategy):** 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 * **22. 模板方法模式 (Template Method):** 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 * **23. 访问者模式 (Visitor):** 表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。这篇文章对23种设计模式进行了简要概述。 要深入理解每种模式,需要进一步学习其具体实现、应用场景以及优缺点。 学习设计模式是一个持续的过程,需要不断实践和总结。

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