c++类的继承(c++类的继承方式)

## C++ 类的继承### 简介继承是面向对象编程 (OOP) 的一个重要概念,它允许我们创建新的类(子类或派生类)继承自现有的类(父类或基类)。继承提供了一种代码复用机制,让我们可以基于已有的类创建新的类,并扩展或修改其功能,同时保持原有类的特性。### 继承的概念继承意味着子类自动拥有父类所有的成员(数据成员和成员函数),并在此基础上进行扩展或修改。这使得代码更加简洁、易于维护,并遵循 DRY 原则(Don't Repeat Yourself,不要重复自己)。### 继承的类型C++ 支持两种主要的继承类型:

公共继承 (public inheritance):

子类公开继承父类的所有成员,这意味着父类的公有成员在子类中仍然是公有的,受保护的成员在子类中仍然是受保护的,而私有成员不可访问。

保护继承 (protected inheritance):

子类保护继承父类的所有成员,这意味着父类的公有成员和受保护成员在子类中都变成受保护的,而私有成员仍然不可访问。### 继承语法```c++ class DerivedClass : access_specifier BaseClass {// ... 子类成员 }; ```

`DerivedClass` 是子类名称。

`BaseClass` 是父类名称。

`access_specifier` 是访问修饰符,可以是 `public`、`protected` 或 `private`。### 继承的示例```c++ #include // 基类 class Shape { protected:int width;int height; public:Shape(int w, int h) : width(w), height(h) {}void setWidth(int w) { width = w; }void setHeight(int h) { height = h; } };// 派生类 class Rectangle : public Shape { public:Rectangle(int w, int h) : Shape(w, h) {}int getArea() { return width

height; } };int main() {Rectangle rect(10, 5);std::cout << "矩形面积: " << rect.getArea() << std::endl;return 0; } ```在这个例子中,`Rectangle` 类继承了 `Shape` 类,它获得了 `Shape` 类中 `width` 和 `height` 成员以及 `setWidth` 和 `setHeight` 方法。并且,`Rectangle` 类添加了一个新的方法 `getArea` 来计算面积。### 继承的优点

代码复用:

避免重复编写相同代码。

代码组织:

提高代码可读性和可维护性。

多态性:

通过继承,我们可以实现多态,允许同一个函数对不同类型的对象进行不同的操作。### 继承的注意事项

私有成员:

子类无法访问父类的私有成员。

构造函数:

子类必须调用父类的构造函数来初始化继承的成员。

析构函数:

子类的析构函数会在父类的析构函数之前被调用。

虚拟函数:

使用虚函数可以实现运行时多态,允许在运行时选择要调用的函数。### 总结C++ 的继承机制是面向对象编程的重要基础,它提供了代码复用和扩展的强大能力,同时保持代码组织性和可维护性。理解继承的概念和语法对于编写面向对象的 C++ 代码至关重要。

C++ 类的继承

简介继承是面向对象编程 (OOP) 的一个重要概念,它允许我们创建新的类(子类或派生类)继承自现有的类(父类或基类)。继承提供了一种代码复用机制,让我们可以基于已有的类创建新的类,并扩展或修改其功能,同时保持原有类的特性。

继承的概念继承意味着子类自动拥有父类所有的成员(数据成员和成员函数),并在此基础上进行扩展或修改。这使得代码更加简洁、易于维护,并遵循 DRY 原则(Don't Repeat Yourself,不要重复自己)。

继承的类型C++ 支持两种主要的继承类型:* **公共继承 (public inheritance):** 子类公开继承父类的所有成员,这意味着父类的公有成员在子类中仍然是公有的,受保护的成员在子类中仍然是受保护的,而私有成员不可访问。 * **保护继承 (protected inheritance):** 子类保护继承父类的所有成员,这意味着父类的公有成员和受保护成员在子类中都变成受保护的,而私有成员仍然不可访问。

继承语法```c++ class DerivedClass : access_specifier BaseClass {// ... 子类成员 }; ```* `DerivedClass` 是子类名称。 * `BaseClass` 是父类名称。 * `access_specifier` 是访问修饰符,可以是 `public`、`protected` 或 `private`。

继承的示例```c++

include // 基类 class Shape { protected:int width;int height; public:Shape(int w, int h) : width(w), height(h) {}void setWidth(int w) { width = w; }void setHeight(int h) { height = h; } };// 派生类 class Rectangle : public Shape { public:Rectangle(int w, int h) : Shape(w, h) {}int getArea() { return width * height; } };int main() {Rectangle rect(10, 5);std::cout << "矩形面积: " << rect.getArea() << std::endl;return 0; } ```在这个例子中,`Rectangle` 类继承了 `Shape` 类,它获得了 `Shape` 类中 `width` 和 `height` 成员以及 `setWidth` 和 `setHeight` 方法。并且,`Rectangle` 类添加了一个新的方法 `getArea` 来计算面积。

继承的优点* **代码复用:** 避免重复编写相同代码。 * **代码组织:** 提高代码可读性和可维护性。 * **多态性:** 通过继承,我们可以实现多态,允许同一个函数对不同类型的对象进行不同的操作。

继承的注意事项* **私有成员:** 子类无法访问父类的私有成员。 * **构造函数:** 子类必须调用父类的构造函数来初始化继承的成员。 * **析构函数:** 子类的析构函数会在父类的析构函数之前被调用。 * **虚拟函数:** 使用虚函数可以实现运行时多态,允许在运行时选择要调用的函数。

总结C++ 的继承机制是面向对象编程的重要基础,它提供了代码复用和扩展的强大能力,同时保持代码组织性和可维护性。理解继承的概念和语法对于编写面向对象的 C++ 代码至关重要。

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