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网页游戏能用PHP做后端开发吗?
当然可以。最好走HTTP,也可以做网络编程,而且写代码超简单,1个函数就可以建一个服务器端。stream_socket_server()多线程不是什么好主意,你可以用php libevent扩展,异步高并发。PHP还有很多网络的扩展包。
当然可以,现在很多网页游戏,也是用php作后端开发的。
php单独是没法开发游戏的,除非是文字游戏,一般顶多也只能作为游戏服务端使用,理论上可以用作任何形式的游戏后端。
肯定是可以的,PHP的主要作用就是给微信小游戏提供接口,比如小游戏的数据存储(数据库的增删改查操作),开发过程中需要注意的是接口的安全及API接口规范。
网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,Ruby,Python这些,都没有问题。
在后端方面,我们需要使用一些服务器端语言,比如PHP、Java、Python等。这些语言可以连接数据库、处理逻辑、输出结果等。对于游戏网页来说,还需要使用一些游戏开发框架,比如Unity、UnrealEngine等。
php为什么要使用swoole
1、首先我们要知道Swoole是一个网络应用的开发工具,它支持 Http、TCP、UDP、WebSocket。 使用理由如下:常驻内存,避免重复加载带来的性能损耗,提升海量性能。
2、使用 PHP + Swoole 作为网络通信框架,可以使企业 IT 研发团队的效率大大提升。Swoole虽然是标准的PHP扩展,实际上与普通的扩展不同。普通的扩展只是提供一个库函数。而Swoole扩展在运行后会接管PHP的控制权,进入事件循环。
3、因为Swoole开源项目就是为了弥补PHP在这些方面的缺陷诞生的。与WordPress这些产品不同,swoole实际上是一个网络通信和异步io的引擎,一个基础库。
4、使用 PHP + Swoole 作为网络通信框架,可以使企业 IT 研发团队的效率大大提升。
php有没有其他好用的微服务框架?
还有一个就是Swoft,Swoft是基于swoole协程的高性能PHP微服务框架;常驻内存协程、学习曲线平滑、国内框架文档通俗易懂、加上开箱即用的RPC也可以实现PHP微服务 以上技术都是PHPer在进阶中高级、架构师的过程中必不可少的技术。
在PHP框架领域中,有许多众所周知、使用广泛的优秀框架,其中一些常见的PHP框架如下:LaravelLaravel是一个富有表现力的Web应用程序框架,可简化用户与邮件、队列、缓存、会话等交互的复杂过程。
微服务和程序接口 Lumen 是一个由laravel衍生的专注于精简的微框架。它高性能的程序接口可让你更加简单快速的开发微型项目。
Zoop PHP框架,意为Zoop面向对象的PHP框架。这是个稳定,可伸缩并可移植的框架。从诞生到现在的5年间,已经在不少产品开发中被使用。Zoop是一个快速,有效并干净的框架。它的伸缩性很好,你可以只安装你需要的功能。
PHP 高性能微服务架构成为现实。(免费学习视频教程分享:php视频教程)常驻内存目前传统 PHP框架,在处理每个请求之前,都要做一遍加载框架文件、配置的操作。
目前最活跃的框架是thinkphp、CI、YII社区也还可以,其余的社区人气很差,没法考虑,尤其是rails,在中国人气非常之低,配置与启动需用命令行,win系统不能很好兼容,问题都找不到答案,最终不得不舍弃。
Php怎么判断协程是否执行完毕
脚本开始执行时,判断是否存在一个指定的文件,这个文件称之为lockfile。lockfile不存在,说明之前的脚本跑完了,创建该文件,继续执行,脚本执行结束时,删除该文件。PHP即超文本预处理器,是一种通用开源脚本语言。
你可以在php文件最后输出一个东西么,因为程序一般都是顺序执行的。你可以在程序的最后输出一个标记,如果这个标记出现了就可以再执行了,如果还没有标记,说明还在执行。
就是使用if语句呀,满足的时候就执行,不满足需要停止就使用exit();函数或者return false;来停止执行。
在php文件的最下方写上 echo alert(加载完毕)因为程序是从上到下一行行读取的。不过最规范的还是用JS,因为他能够判断页面是否加载完毕。